戦争イベント解説
戦争について
シナリオ進行上、普通のバトル以外に「戦争」が発生します。
勝利条件はそれぞれ違いますが、基本的に主人公の部隊を守る、全滅を避ける等は必須条件です。
部隊について
大きく3つに分けた部隊で行動します。それぞれ得手不得手な相手がいるので、攻撃の際は相手の部隊を見極めましょう。
シナリオ進行上、普通のバトル以外に「戦争」が発生します。
勝利条件はそれぞれ違いますが、基本的に主人公の部隊を守る、全滅を避ける等は必須条件です。
部隊について
大きく3つに分けた部隊で行動します。それぞれ得手不得手な相手がいるので、攻撃の際は相手の部隊を見極めましょう。
- 歩兵:弓兵、魔法兵攻撃時に攻撃力が1.25~1.5倍になる。
- 弓兵:1マス先まで攻撃できるが、直接攻撃の際、攻撃力が0.75倍になる。
- 魔法兵:2マス先まで攻撃できるが、直接攻撃の際、攻撃力が0になる。
| 自動発動タイプ | |
| みやぶる | 一定確率で相手の攻撃を見切り、無効化する |
| ていさつ | 敵味方の攻撃の成功率がわかる |
| ちょうさ | 敵味方の攻撃の成功率がわかる |
| 騎馬能力 | 騎馬部隊となり、移動力が+2される |
| 重装備 | ダメージが3回まで防御可能(剣が3本になる) |
| 森歩き | 森を平地と同じように移動できる |
| 抜け道 | 森や城壁を移動2で移動できる |
| 発明 | |
| 飛行 | 移動力が+2される |
| 乱戦 | 弓兵、魔法兵に対する攻撃力が上がる |
| クリティカル | 一定確率でダメージを2回与えられる |
| ボディガード | 部隊が離脱しても、死亡キャラが出ない |
| 紋章タイプ | |
| 輝く盾の紋章 | 中心から2マスの味方部隊のダメージを回復する |
| おうきゅう | 自部隊のダメージを回復する |
| ちりょう | 周囲3マスの部隊のダメージを回復する |
| はげます | 隣接した行動済みの部隊を再度行動可能にする |
| 狙撃能力 | 5マス以内の敵を弓矢で攻撃できる |
| 火炎槍 | 貫通3マスで火炎槍の攻撃ができる |
| 発明 | 周囲の舞台を攻撃する |
| 魔法(火、水、雷) | それぞれの魔法が使える |