攻略チャート – 模擬海戦~ラズリル追放
模擬海戦~ラズリル追放
- 主人公とスノウの会話の後、海戦開始(負けてもOK)。
- 終了後、グレン団長と試験戦闘→一騎打ち(負けてもOK)。
- ラズリルに戻り、騎士団の館の訓練所で団長の訓示を聞く。
ケネスに話しかけ、次にタルに話しかけるとラズリルに到着します。
- 団長の訓示を聞いたらラズリルの街へ。
- 街の奥に行くと、火入れの儀式が行われ、スノウからたいまつを預かる。
街の奥に行く前、またはたいまつを持った後、裏通りで何度か戦闘をしてある程度レベルを上げておきましょう。
- 街の人のたいまつに火をつけ、広場へ行き、タル、ケネス、ポーラ、ジュエルと会話する。
- 会話すると外に出られるので表通りに行き、チープーに会い、誘拐の話を聞く。
- 広場に戻り、タル、ケネス、ポーラ、ジュエルのうち二人と共に女の子救出に向かう。
- 裏通りの広場で女の子を見つけ、誘拐犯とのバトルに勝利後、騎士団の館に戻る。
- 翌日、館の前でスノウと合流したら、館内の訓練所へ行き、先輩と訓練。
ここで選択した二人としばらく行動を共にすることになります。基本的に好みで選んでOK。
ジュエルを選ばなかった場合、回復役がいないので、主人公の部屋にある宝箱から手に入れた水の封印球を誰かに宿しましょう。 - パートナーを選んだら、船の前にいる兵士と話し、任務を受ける。
兵士の言う通り、ミドルポートへのお使いがおすすめ。
任務を終えて帰ってきた時点で主人公のレベルが5に達していなければ、もう一つの任務を受けることもできます。 - ミドルポートに着いたら、港にいる兵士に話しかけ、任務終了。街で買い物するのも可。
- ラズリルに戻り、兵士に話しかけると新たな任務の話を聞ける。
- 話を聞いたら再びミドルポートへ行き、兵士の横にいる人に話しかける。
- 海もさもさの話を聞いたら海へ。適当に航海していると、海もさもさが出現。
- 勝利後、港でさっきの人の話しかけ、報酬を受け取り、ラズリルへ帰還。
- ラズリルに戻ると、カタリナから特別任務の話を聞く。スノウと二人で謁見の間へ。
- 任務の話を聞いたら、スノウと一時別れ、自由行動。街の方に行ってみる。
- 準備を終えたらスノウと合流し、謁見の間へ行き、任務開始。
- イルヤ島に向けて航海中、海賊ブランド一味に襲われる。
海戦→戦闘→一騎打ちと続きます。特に戦闘はスノウがいないので注意。一騎打ちは負けてもOK。
- 一騎打ちの後、団長たちが駆けつけてくれ、ラズリルに戻る。
- 翌日、スノウと共に街へ薬を買いに行く。
- スノウに預かった薬を団長に渡し、中庭に出ると街に海賊が襲ってくる。
- タルたちと会話し、海戦。勝利後、団長室で団長と会話したら、自室で休む。
- 翌日、食事を持って再び団長室へ行くと、またも海賊が襲ってくる。
- 館の外に出て、海賊たちと戦闘(3回)。
- その後、団長が紋章の力を使うのを見たら、館に入り屋上へ。
- イベント後、罰の紋章が主人公に宿る。
- その後、船であてのない漂流をすることに。
| アイテム入手リスト | |
| 場所 | アイテム名 |
| 主人公の部屋 | まんじゅう、水の封印球 |
| 謁見の間 廊下 | 古い本9巻 |
| ラズリル:港 | おくすり(猫に話しかける) |
| ラズリル:宿屋 | 宝の地図(奥の棚を調べる) |
| ラズリル:表通り | おくすり(男性に話しかける) |
| ラズリル:紋章屋 | おくすり(椅子を調べる) |
| ラズリル:広場 | キノコ(火入れの儀式翌日、女性に話しかける) |
| ラズリル:裏通り | キノコ 宝の地図(火入れの儀式の夜に、箱を調べる) |
| ミドルポート:広場 | 500ポッチ |
| ミドルポート:宿屋 | 宝の地図(タルを調べる) |
| ミドルポート:城主の館前 | ゴージャスコンソール |
| ミドルポート:裏道 | キノコ 毒消し(タルを調べる) |