バトル解説

バトルについて
マスの上を進めていくことで戦います。基本的に敵ユニットに隣接すれば攻撃可能。
飛び道具系のユニットの場合、離れたところからも攻撃できます。
攻撃は正面からより側面や背後からの方がダメージが大きく、反撃をされることもありません。

属性について
敵味方問わず、全てのユニットがそれぞれ得意属性と苦手属性を持っています。
アイテムや魔法でフィールドの属性を変えることにより、戦況は様々に変わります。
得意属性の上に立つと攻撃力・防御力が上がり、毎ターンHPが回復し、苦手属性の上に立つと攻撃力・防御力ともに下がり、毎ターンHPが減っていきます。

火<水、水<雷、雷<土、土<火というように、それぞれ相反しています。
バトル中は属性を意識して戦うようにしましょう。属性を制する者がバトルを制すです。

ふきだしについて
ユニットの頭上に現れるふきだしによって、そのユニットが現在どのような状態にあるかと知ることができます。

チャンス 【剣のマーク】 反撃できないユニットが攻撃範囲内に入っている
反撃できる 【剣が交差しているマーク】 反撃できるユニットの攻撃範囲内に入っている
まずい 【汗のマーク】 反撃できない
ここまでか 【天使の輪のマーク】 攻撃を受けるとほぼ戦闘不能になる
会話できる 【口のマーク】 会話ができる
回復して 【十字のマーク】 HPが著しく減っており、回復が必要
得意属性 【笑顔のマーク】 得意属性の上にいる
苦手属性 【ドクロのマーク】 苦手属性の上にいる

ステータスについて
バトルに有利になるステータスと、不利になるいわゆる「ステータス異常」があります。アイテムや魔法で回復したり、時間経過やバトル終了時に回復するものがあります。

グッドステータス
怒り 攻撃力大幅アップ
覚醒 魔法攻撃力大幅アップ
物理攻撃力アップ 攻撃力アップ
魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力アップ
命中率アップ 命中率アップ
回避率アップ 回避率アップ
直防アップ 物理攻撃に対する防御力アップ
魔防アップ 魔法攻撃に対する防御力アップ
魔法剣 魔法剣の技紋章を使用した状態
ためる 次の行動時の攻撃力アップ
技・魔法無効 技・魔法を無効化

バッドステータス
アンバランス 反撃、防御、回避ができなくなる
影縫い 移動ができなくなる
沈黙 魔法が使えなくなる
眠り 行動不能
スタン 行動不能
険悪 協力攻撃、会話ができなくなる
行動終了時にダメージ
カズラー カズラーに食べられている、毎ターンHP減少
バケツ 命中率ダウン
風船 3つでバトルから離脱

ランクについて
シナリオバトル、フリーバトルともにランクが存在し、S、A、B、Cとあります。
Sランクで特殊なアイテムが、Aランクでゴールド勲章、Bランクでシルバー勲章、Cランクでブロンズ勲章がもらえます。
ランクを判定されるポイントは以下の通りです。
  • 総ターン数が少ない
  • 行動したユニットの数が少ない
  • 味方ユニットが受けた総ダメージが少ない
  • 1度の攻撃で敵に与えたダメージが多い
  • 味方ユニットの得意属性の地面で行動を終了する
  • 取得した経験値の合計が多い
できるだけ少ないユニットでバトルをこなし、ダメージをあまり受けないようにし、且つ1度にできるだけ多くのダメージを与え、得意属性の上にいる状態で行動を終了することを心掛けると良いです。
やはり2周目以降はSランクを取りやすいです。最初から最強防具を装備できるのでダメージも少なく、スキルも上がった状態でバトルに挑めるため、クリティカルなどを装備しておくと多くのダメージを与えやすいからです。
あとは、できるだけレベルの低いユニットで率先してとどめを刺すと経験値が増えるのでランクも上がりやすいです。